Collapse-Veha - название исходит из понятного слова коллапс и Veha которое отражает идею таймера. жанр-движок, рожденный из ошибок системы
Сообщение тем, кто захочет повторить жанр Collapse: «Вы можете спокойно брать 30-50% элементов жанра, и у вас уже получится мир, который будет отражать основную идею Collapse. Здесь каждая деталь “заражает” всё повествование: даже небольшая доза системных багов, платы за силу или цикличности и атмосфера уже превращается в “системный ад”. Не бойтесь экспериментировать: этот жанр построен так, что даже половина его механик задаёт новый ритм и философию всему вашему миру.»
Collapse-Veha это анти-прогресс-LitRPG с glitch-horror эстетикой и цикличным «дыханием» мира, где любой дар оплачивается необратимой утратой, а интерфейс-палач фиксирует и исполняет эту плату.
Контур
Классическое решение в LitRPG / dark-fantasy
Как устроено в Collapse
Мир
«Живой» сеттинг + магия по законам автора
Veha: восемь фаз («Veha I - Ashen Passion» … «Veha VIII - Unknown Dawn»). Каждая длится N дней, меняя погоду, психику, экономику и законы магии.
Интерфейс HUD помогает: показывает XP, квесты, лут
STATUS-палач-оракул. Сообщает, чему сломаться, и сам же исполняет («мизинец - 3 сек»). Рваный шрифт, багровые «шумы».
Сила Уровни ++ → героя награждают новыми скиллами
Soul-Gift = необратимая сделка: любой ответ/стоит куска дара, судьбы. Прокачка калечит, а не возвышает.
Экономика Золото, кристаллы маны, артефакты валюта: Soul Crystals; товар Blackjocker;
STATUS-Latency скрытый счётчик сбоя интерфейса. Чем ближе Veha-сдвиг, тем сильнее латентность.
Эстафета носителей проклятия POV-герои гибнут один за другим (1 из ~), передавая знания через своих прошлых знакомых или сам мир и легенды новым POV-героям
Запрет прямых эмоций слово «страх» стирается системой; эмоции проявляются телом («воздух дрожит, ладонь сырая»).
Glitch-верстка текст сам «ломается»: ███, откусанные буквы, красный моноширинный блок. Это не стилистика, а симптом мира.
Социальная подстройка под Veha налоги, праздники, профессии и даже преступления завязаны на текущую фазу цикла.
Уволенный бог-архитектор потерявший власть, сам превращённый в аномалию (Эндракс). Бог не рулит, бог бессилен только и умеет подсказывать за твой дар в обмен.
Система навыков как судьба Не просто “skill system”, а неотъемлемый контракт между миром и персонажем. Любой дар это печать судьбы. Развитие возможно только через плату собой. Гибкие навыки и нарушения событие, а не “рандом”.
Структура эмоций и запрет прямых чувств В Collapse-Veha нельзя прямо сказать: “герой боится”. Любая эмоция выражается через тело и сенсорику, а не через слова (“страх = ладонь сырая, дыхание рвётся, в голове гул”).
Стиль и подача Использование настоящего времени, разрыв мыслей, внутренний поток, рваные абзацы это не просто “авторский стиль”, а часть канона жанра
Плата за силу не просто механика, а драматургический закон Любой новый ответ, совет, дар = потеря. Никаких бесплатных апгрейдов и знаний.
Память мира Любая деталь, любой человек, любой предмет могут вернуться, быть ключом или проклятием.
Ошибки и провалы не баг, а требование жанра Герой не просто должен ошибаться, он обязан сталкиваться с последствиями. Вся структура “раскаивается”, отражая философию Мира: каждая боль часть повествования.
Veha не рандом, а расписание боли и перемен: цикл это не хаотичный катаклизм, а строгая система смены фаз, под которую подстраиваются города, армии, даже профессии. Любая смена фазы событие, к которому готовятся.
Волнообразная структура и “эффект маски” ****Collapse-Veha начинается как привычное, даже уютное “fantasy” с массовыми сценами, знакомым сеттингом, стандартными интригами и ритуалами, к которым привык массовый читатель. На первых главах мир выглядит относительно безопасным, правила кажутся честными, а система предсказуемой. Всё, чтобы вызвать доверие и позволить расслабиться.
Но постепенно:
Появляются едва заметные сбои: отсылки к аду, массовые кошмары, баги в интерфейсе, странные события. Мир начинает “трескаться”, а стандартные ожидания подменяются тревогой.
Всё привычное — словно маска, под которой скрывается тёмная природа мира.
Повествование становится всё более “dark fantasy”, нарастает абсурд, страх, ощущение беспомощности перед системой.
Кульминация:
Мир рушится открыто: STATUS ломается, законы меняются, спасения нет. Читатель вместе с персонажем погружается в настоящий крах — тотальный “разнос” надежды, логики, структуры.
Затем…
После взрыва и потрясения наступает фаза стабилизации. Всё будто возвращается к “обычному” fantasy, снова появляются знакомые паттерны и социальные ритуалы.
Но теперь читатель знает: это лишь затишье перед новой волной.
Collapse развивается волнами:
— обычное → сумасшествие → крах → затишье → снова обычное…
— каждый виток учит не доверять очевидному, не ждать спасения и не верить в стабильность.
Такой волновой ритм жанра часть педагогики Collapse-Veha:
Он заставляет массового читателя учиться по-новому: быть внимательнее к деталям, ждать подвоха, жить “внутри цикла”, а не по шаблону фэнтези.
Деконструкция жанра приём, характерный для Collapse-Veha, когда стандартные жанровые тропы (например, “исекай-призыв” или “система даров”) не героизируются, а подвергаются разоблачению, обесцениванию или иронической переработке.
В результате знакомые ходы превращаются в источник тревоги, трагедии или бытовой иронии, а не привычного комфорта для читателя.
Обман ожиданий Collapse-Veha строится на том, что читатель думает, что разобрался и каждый раз попадает в новую ловушку жанра. Даже само название главы, оформление, или фоновая сцена могут быть обманкой.
Эффект “зеркального героя” Каждое действие ГГ (или “носителя”) сначала кажется правильным, потом оказывается ошибкой только спустя главы (или с POV Лича) читатель понимает, как ошибался вместе с персонажем.
Мета-адресация.
к читателю, размывая четвёртую стену Герои, NPC, вещи, а иногда и сам текст могут обращаться: “Ты всё ещё читаешь?” “В прошлый раз ты остановился здесь.” “Первый уже умер.”
Авторский манифест интуитивного письма. Писать не по “плану”, а как проводник: слышать мир, идти на ощупь, не бояться потеряться, использовать ошибки как новые узлы смысла. Истинный сюжет — не найден, а открыт в процессе.
Приём «Ложные маяки» (Fake Beacons) Создавай предмет-обманку, вокруг которого всё указывает на «сюжетную важность»: странная форма, «шёпот», пророческая фраза NPC. Когда ожидание созрело предмет не работает или оборачивается ловушкой: призывает монстра, превращает героя в добычу, раскрывает план Лича восьмью главами спустя.
Этап
Мини-формула
Пример
Факт
простое действие
«Я шагаю.»
Образ
телесное ощущение, метафора
«Пыль жжёт лёгкие, как тлеющий уголь.»
Отголосок
реакция мира / Veha / STATUS
«STATUS: ‘Рёбра - трещина через 00:05’.»
Среда
1-2 детали (запах, звук, свет)
«Доски хрустят, будто ломают чужие ключицы.»
Ритм
чередуем короткое/вязкое
«Шаг. Тишина. Шаг. Воздух хрипит.»
Тема
Как раскрывается
Цена знания
Любой ответ, совет или спойлер стоит части дара; «умнее» = «слабее».
Хищная система
UI не помощник. Мир «бухгалтер» фиксирует любую плату.
Цикличная обречённость
Veha гарантирует: спасения нет, есть пауза между разновидностями боли.
Критерий
Grimdark
Collapse-Veha
Истоки ужаса
Люди, война, политика
Сбойная система, бессильный-бог, интерфейс-палач
--------------------
Рост героя
Цинизм + сила
Любая сила = утрата ментального равновесия
--------------------
Надежда
Крошечный шанс «увидеть рассвет»
Надежда только в понимании механики мира
--------------------
Темпоритм
Хаос войны
Жёсткий таймер 8 фаз
Шапка главы:
Day 17 • Veha I A—— ———
Багровый моношрифт STATUS:
Фон «тишины»: ветер «боится», воздух «не звучит».
Экономический сленг: «Три кристалла боли», «шрамовый лот», «долг за пепел».
Collapse часто начинаетcя как классическое fantasy, где всё кажется понятным и привычным. Но постепенно нарастают сбои, и жанр незаметно превращается в dark fantasy с элементами психоза и разрушения. После кульминации происходит стабилизация, и мир вновь выглядит как обычный — только чтобы снова разорваться на части в новом цикле. Такой волновой ритм — визитная карточка Collapse.
Для автора
Для читателя
Двигает сюжет сам Veha-таймер и STATUS-ошибки генерируют события.
Никогда не уверен, кто выживет: интерфейс может «объявить» смерть в любой момент.
Механика даёт возможность постоянного разнообразия, через системное появления Veha.
Видит как мир меняется в сторону Veha что бы выжить.
Мир кажется живым: даже ландшафт дышит, трескается, реагирует.
Цена дара — гарантированный конфликт: получить знания = потерять часть себя.
Страх прокачки: каждая победа горчит, герои буквально уменьшаются.
Collapse-Veha это анти-прогресс-LitRPG с glitch-horror эстетикой, где мир живёт восьмифазным таймером Veha. Интерфейс-палач STATUS публично пророчит и исполняет увечья, любая сила оплачивается. Текст «ломается» прямо на странице, экономика основана на боли, а герои умирают эстафетой, оставляя свои подсказки и знания в мире следующему носителю.